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Test de Darksiders : Wrath of War


Darksiders : Wrath of War est un jeu développé par Vigil Games et édité par THQ qui mélange action/aventure et beat'em all. Darksiders est souvent comparé à un mélange de God of War et Zelda (que l'on retrouvera beaucoup au niveau du gameplay). Le jeu est disponible sur Playstation 3, Xbox 360 et PC, il est également classé interdit aux - de 18 ans.

Date de Sortie

PS3 : 06 janvier 2010
XBOX360 : 06 janvier 2010
PC : 24 septembre 2010

Scénario

guillemet Le joueur incarne Guerre, un des quatre Cavaliers de l'Apocalypse. Les Cavaliers sont à la solde du Conseil Ardent, chargé de faire régner l'équilibre entre les trois Royaumes (les Cieux, les Enfers et la Terre).

Guerre sera accusé par le Conseil d'avoir déclenché prématurément la bataille ultime et entraîné la destruction de la Terre (il se trouve au coeur de la bataille alors qu'il ne devrait pas puisqu'il n'a pas été appelé). Afin de prouver son innocence, Guerre - qui a soif de vengeance - va retourner sur Terre et tenter de retrouver les véritables responsables. Toutefois, le Conseil ne lui faisant pas confiance, ses pouvoirs lui seront retirés et il sera sous le contrôle du Guetteur (un démon plutôt sadique).

Même si le scénario n'a rien de transcendant, il tient bien la route et on suivra avec attention l'avancement de notre héros jusqu'au dénouement final. guillemet

Gameplay

La jouabilité est tout bonnement parfaite, on notera toutefois un bug un peu gênant lors de certains sauts (frustrant mais relativement rare).

Les menus sont biens pensés, les changements d'armes et d'équipement se font rapidement et instinctivement : rien à dire (cela nous rappellera même un certain Zelda).

Les combos s'enchaînent assez facilement et les armes sont variées : épée, faux, gantelet (pour le combat au corps-à-corps), pistolet... et une fois un ennemi mal en point, une action contextuelle apparaîtra, qui une fois exécutée, nous gratifiera d'un "finish move" particulièrement jouissif.

La carte du monde est quant à elle relativement grande et il sera possible d'utiliser un cheval comme monture, là encore tout est très bien réalisé. De plus, le joueur aura la possibilité de voyager rapidement d'une zone à l'autre en passant par l'Antre des Serpents (une fois le Cercle de Vulgrim de la zone découvert). Vu la dimension des zones, cela été vraiment nécessaire et on ne s'en plaindra pas !

Univers

C'est le point fort du jeu ! Darksiders a sa propre identité : l'ambiance, les décors et le character design sont tout simplement magnifiques. Même si le jeu souffre d'aliasing, force est de constater que l'ensemble rends particulièrement bien ! Les environnements sont variés (désert, cathédrale, ville, sous-terrain, vallée...) et très bien conçus, on accroche tout de suite à cet univers apocalyptique ! On appréciera également la qualité du doublage français et les musiques qui collent bien à l'ambiance.

Durée de vie

Alors déjà il semble important d'indiquer que la difficulté est relativement bien dosée, même si certains trouveront le mode "normal" un peu difficile, d'autres le trouveront trop facile mais soyons honnêtes, la difficulté est très bien équilibrée. Le jeu n'est ni trop facile, ni trop difficile et pour ceux qui auraient du mal, il existe aussi un mode "facile", enfin, pour les joueurs aguerris, le mode "apocalypse" semble tout indiqué.

Ensuite en termes de durée, il faudra environ 20 heures de jeu pour un joueur moyen qui avancerait sans vouloir finir le jeu à 100%. Pour ceux qui voudraient trouver tous les bonus cachés du jeu, il faudra rajouter encore quelques heures ! Cela fera donc entre 15h (pour les plus rapides) et 30h de jeu pour la première partie, mais Darksiders est un jeu auquel on rejoue avec plaisir !

Verdict : 18/20

Notes de la presse :

Famitsu : 32/40
IGN : 8,9/10
jv.com : 18/20

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