Alors tout d'abord, petit rappel : l'armure abyssale a été séparée en 10 morceaux que vous pourrez trouver plus ou moins facilement. Pour reformer l'armure il faudra avoir bien avancé dans le jeu. En plus d'un nouveau skin (apparence), l'armure abyssale vous permet d'encaisser mieux et de régénérer une partie de votre santé lorsque vous infligez des dégâts. Si vous avez trouvé toutes les pièces de l'armure, il vous sera proposé lorsque vous recommencerez une partie de débuter directement avec.
Vous trouverez sur cette page la localisation des 10 morceaux d'armure abyssale. Pour vous aider dans vos recherches nous vous donnons le nom de la zone, un bref descriptif, la localisation sur la carte, des screenshots et pour finir le lien vers une vidéo en fin de page (attention toutefois il est possible que l'ordre d'apparition des morceaux dans la vidéo ne corresponde pas tout à fait à l'ordre donné sur cette page).
Requis : Lame Boomerang
Après avoir ramassé les trois épées et fais monter la plate-forme circulaire (où vous accédez à la porte du boss de fin du donjon), escaladez le mur pour monter sur le balcon grâce au bloc déplaçable. A gauche se trouve une porte avec une créature au-dessus, utilisez votre Lame Boomerang contre elle et courez à travers la porte pour atteindre le coffre contenant la première pièce d'armure.
Les screenshots : La salle des épées, le bloc déplaçable, le monstre au plafond, le coffre.
Requis : Lame Boomerang
Lorsque vous quittez la bibliothèque pour entrer dans la Potence ardente, il y a une plateforme innaccessible à droite. Vous remarquerez qu'un pilier est recouvert de cristal rouge ainsi que d'une bombe. Utilisez votre Lame Boomerang dessus et le pilier s'effondrera, vous laissant l'accès au coffre.
Les screenshots : Le pilier effondré.
Requis : Vol d'Ombre
Depuis le cercle de Vulgrim, regardez vers la prison de Samael, vous apercevrez un petit rebord juste au-dessus de la lave, faites un double saut et utilisez votre vol d'ombre pour l'atteindre puis suivez le sentier pour trouver la pièce d'armure.
Les screenshots : Avant le saut, le sentier, le coffre.
Requis : N/A
Avant ou après avoir fait les défis de la zone, plongez sous l'eau près de l'entrée de la zone pour trouver le morceau d'armure dans l'une des grottes sous marine. NB : Vous allez entrer dans cette grotte pendant les défis, lorsque vous serez dans le domaine de l'ombre pour libérer le géant de pierre qui fait office de porte mais vous ne pourrez pas récupérer le coffre. Il faut donc ouvrir ce coffre avant ou après lorsque vous êtes dans le monde réel.
Les screenshots : En surface, sous l'eau, emplacement du coffre.
Requis : N/A
Le golem de pierre vous donnera ce morceau d'armure lorsque vous aurez terminé tous les défis et qu'il sera libre. Vous ne pourrez pas le manquer (il suffit d'avancer dans l'aventure).
Les screenshots : Le golem.
Requis : N/A
A un moment donné du donjon (dans la partie Ouest) un démon va fracasser un mur pour vous attaquer : il laissera un trou dans le mur avec un coffre contenant la pièce d'armure.
Les screenshots : Le couloir, le trou.
Requis : Grappin
Après avoir combattu le premier gardien vous serez dans une pièce avec une chronosphère et deux points pour grappin bleus vous permettant de récupérer une clé. Il y a un point de grappin rouge juste au dessus de la chronosphère. Utilisez votre grappin dessus et récupérez le coffre.
Les screenshots : Vous deviez ouvrir une porte ici, la chronosphère, le point pour grappin, le coffre.
Requis : Couloir du néant, Grappin
Sur le chemin pour récupérer la clé de la 3ème tour, lorsque vous devrez lancer une bombe (à récupérer sur un pilier à l'aide du grappin) sur un cristal rouge. A travers le portail de la pierre flottante qui tourne, on peut voir un autre cristal rouge lorsqu'elle pivote. Lancez une bombe dessus (en utilisant le portail près de la bombe et en faisant un autre portail sur la pierre flottante) afin de faire exploser le cristal puis passez au travers pour récupérer votre coffre.
Les screenshots : 1er portail, Pierre flottante + 2ème portail, Bombe à récupérer au grappin, Le coffre.
Requis : Masque des Ombres
Sur le chemin vers l'arbre de la connaissance, rendez vous dans l'eau à droite tout de suite après le pont et cherchez la pièce d'armure derrière une chute d'eau. Si vous avez manqué ce morceau vous pourrez revenir (bien qu'on vous dise le contraire), pour cela il faudra utiliser le portail à coté d'Azrael à la Dérive du Léviathan.
Les screenshots : Le pont, la cascade, le coffre.
Requis : Vol d'ombre, Grappin
Vous trouverez un point de vol d'ombre dans le Pays des Cendres. Utilisez-le pour grimper puis utilisez votre grappin sur les points rouges pour monter dans la tour et récupérer votre dernière pièce d'armure !
Les screenshots : Le point de vol d'ombre, les deux premiers points pour grappin, le troisième point pour grappin, le coffre.