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Liste des fragments de courroux

Retrouvez ci-dessous la soluce des fragments de courroux de darksiders.

Soluce éclats de courroux

Trouver les fragments de courroux (ou éclats de courroux)

Voici la liste de tous les fragments (et noyaux) de courroux (23 au total), classés par zone. Il est possible que vous ne puissiez pas récupérer tout de suite tous les fragments d'une zone, en effet il sera parfois nécessaire d'utiliser un pouvoir que vous ne possédez pas encore, dans ce cas là il vous suffira de repasser plus tard.

Vulgrim

[1] [2] [3]

Requis : 2500 âmes

Achetez-lui lorsque vous aurez suffisamment d'âmes.

Requis : 10000 âmes
(noyau de courroux)

Achetez-lui lorsque vous aurez suffisamment d'âmes.

Requis : Artefact "ultime"
(noyau de courroux)

Vous trouverez cet artefact dans les Terres des Cendres. Ramenez-lui pour qu'il vous donne ce noyau en échange.

La Croisée des chemins

[4]

Requis : Grappin

Montez sur le pont brisé, regardez vers le mur Nord et vous verrez un point pour Grappin. Utilisez-le pour atteindre une petite pièce où se trouve le fragment.

La Potence Ardente

[5] [6]

Requis : n/a

Servez-vous de la croissance démoniaque près du cercle de Vulgrim pour monter et vous trouverez le fragment.

Requis : Grappin, Vol d'ombre, Couloir du néant

En arrivant par la zone principale de la Potence Ardente, allez en direction du ventilateur géant, prenez à gauche au lieu de droite dès que vous arrivez dans le tunnel. Vous verrez un mur avec un emplacement pour Portail au plafond. Faites un portail dessus et retournez au niveau du ventilateur géant. Montez sur une des hélices et vous devriez voir un trou dans le mur sous le ventilateur. Utilisez le point pour Grappin puis votre Vol d'Ombre pour rejoindre le trou. Vous trouverez alors un artefact ainsi qu'un emplacement pour faire un portail, franchissez-le et vous arriverez en face du coffre du fragment.

Le Parc Suffocant

[7]

Requis : Vol d'ombre

Dans l'immeuble situé près du golem de pierre qui bloque le passage la première fois que vous venez. Vous y accéderez par un trou sur la gauche lorsque vous allez en direction du golem ou de la sortie de la zone s’il n’est plus là (vous devrez également récupérer un morceau de la Lame d’Armageddon dans ce bâtiment). Vous trouverez le fragment à l’étage, au même niveau se trouve des cristaux rouges.

La Cathédrale Obscure

[8] [9]

Requis : n/a

Après avoir posé la deuxième des trois épées, une porte s'ouvrira. A l'intérieur vous devrez combattre quelques ennemis. Un fragment se trouve sur le mur de gauche.

Requis : Lame Boomerang
(Noyau de courroux)

Après avoir ramassé les trois épées et fait monter la plate-forme circulaire (où vous accédez à la porte du boss de fin du donjon), escaladez le mur pour monter sur le balcon grâce au bloc déplaçable. A gauche se trouve une porte avec une créature au-dessus, utilisez votre Lame Boomerang contre elle et courez à travers la porte (une pièce d’armure abyssale se trouve à cet étage). Laissez-vous tomber au niveau inférieur pour récupérer le noyau dans un coffre.

Passe submergée

[10]

Requis : Gantelets secousse

Au Nord-Ouest de la carte vous trouverez un tunnel sous-marin. Empruntez-le, suivez le sentier et brisez les cristaux bleus pour récupérer le fragment dans le coffre.

Gué de l'enclume

[11] [12] [13]

Requis : Gantelets secousse

Dès que vous quittez la Passe Submergée pour arriver au Gué de l'enclume, prenez à droite dès votre entrée dans les égouts. Vous verrez des cristaux bleus, cassez-les à l'aide de vos Gantelets. Le coffre sera à droite.

Requis : n/a

A mi-chemin de votre poursuite avec Ulthane, vous combattrez deux anges avec de gros canons. Une fois qu'ils sont morts regardez autour (à gauche) pour apercevoir une Croissance démoniaque sur le mur et empruntez-la. Montez au niveau suivant et trouvez une autre Croissance démoniaque. Utilisez-la pour descendre et trouver le coffre dans un coin.

Requis : Grappin

Sur le coté Ouest de votre carte vous remarquerez une petite île, allez-y. Regardez autour de cette zone pour trouver un point pour Grappin, utilisez-le pour atteindre le fragment sur l'île.

Les Fossés

[14] [15]

Requis : n/a

Le fragment se trouve dans la pièce où vous coupez le ventilateur sous marin (juste à droite de la machine à utiliser pour couper le ventilateur).

Requis : n/a

Un peu avant de combattre la Mantoptée vous devrez faire monter le niveau d'eau à plusieurs reprises en brisant des cristaux bleus. Faites monter le niveau de l'eau aussi haut que possible et en face des derniers cristaux que vous devrez briser se trouve une petite plateforme avec un coffre renfermant le fragment.

Le Pays des Cendres

[16] [17]

Requis : Grappin

Dans la zone où il y a trois monstres au plafond, si vous regardez sur votre droite avant de les attaquer, vous verrez une Croissance démoniaque. Sautez et utilisez votre grappin pour l'attraper. Grimpez pour trouver un coffre d'âmes et un point pour Grappin. Utilisez-le pour rejoindre le fragment.

Requis : Gantelets secousse

Ce fragment se trouve dans la zone où vous verrez un ver des sables pour la première fois. Attendez de récupérer Ruine puis revenez dans cette zone. Dans la partie au Nord vous trouverez un spot pour vol d'ombre, allez au Nord de ce spot en longeant la montagne et vous verrez des cristaux bleus à casser avec vos Gantelets secousse, derrière se trouve le coffre renfermant le morceau de courroux.

La Canopée de Fer

[18] [19]

Requis : n/a

Après avoir traversé un pont qui s'écroule sous vos pieds, vous descendrez une ruelle. Regardez sur votre gauche pour trouver des barrières en bois. Détruisez la première pour obtenir le fragment.

Requis : Lame boomerang

Dans la pièce avec un monstre au plafond et un bloc déplaçable, faites lui lâcher le bloc avec votre Lame Boomerang : cela fera tomber une araignée, au lieu d'en profiter pour passer, saisissez l'un des bords du bloc. Quand le monstre soulèvera le bloc vous n'aurez aucun mal à sauter pour récupérer le coffre renfermant le fragment.

Le Trône Noir

[20]

Requis : Couloir du néant

Dans la grande salle qui n'a pas de sol, traversez pour vous rendre au Nord près de la sortie. Maintenant regardez vers l'entrée (au Sud) puis vers la droite (Ouest) pour voir un portail à activer contre un mur. Faites donc un portail dessus puis faites un autre portail sur le mur le plus proche. Passez au travers et récupérez le coffre.

Eden

[21]

Requis : n/a

Passez le pont et prenez l'escalier qui mène à l'arbre, une fois vers le milieu de l'escalier vous verrez une chute d'eau à gauche. Sautez dedans pour arriver dans une eau peu profonde. Allez vers une mini-cascade sur votre droite et sautez dessus pour trouver un coffre avec un fragment de courroux

Antre du Serpent

[22] [23]

Requis : n/a

En direction de la route asséchée : Dès le début retournez-vous pour trouver un sentier qui mène directement au coffre.

Requis : Grappin

En direction du Gué de l'Enclume : Suivez le premier passage et prenez les escaliers, lorsque vous serez environ à mi-chemin du second passage qui tourne, regardez à gauche pour voir des points pour grappin rouges. Utilisez-les pour rejoindre le coffre renfermant le fragment.

Requis : n/a



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